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게임 8

크래프톤, 日 애니메이션 IP 기업 ‘7400억 베팅’…글로벌 콘텐츠 대전 본격 진입

서론: 게임사에서 종합 콘텐츠 기업으로, 크래프톤의 진화크래프톤이 일본 애니메이션 IP 기업을 7100억 원에 인수하며 대대적인 사업 외연 확장에 나섰다. 인수 대상은 ‘소드 아트 온라인’, ‘러브라이브!’ 등 세계적인 히트작을 다수 보유한 일본 애니메이션 제작사 ‘A-1픽처스’의 지주회사 애니플렉스(Aniplex) 산하 핵심 IP 회사로 알려졌다. 그간 ‘배틀그라운드’로 대표되는 게임 중심 기업에서, 이제는 글로벌 스토리텔링 콘텐츠 산업 전반을 아우르는 멀티버스 IP 플랫폼 기업으로 거듭나려는 전략이 본격화된 셈이다.이번 인수는 단순한 포트폴리오 다변화 수준을 넘어서, 애니메이션과 게임, 웹툰, 메타버스를 아우르는 종합 콘텐츠 시장에서 크래프톤이 글로벌 빅플레이어들과 본격적으로 경쟁하겠다는 선언으로 읽..

텐센트, 카카오모빌리티 2대 주주 노린다…국내 플랫폼 지형 흔드나

서론: 중국 빅테크의 ‘조용한 침투’, 이번엔 카카오모빌리티중국 최대 IT기업 텐센트가 카카오모빌리티의 2대 주주 자리를 노리고 있다는 소식이 전해지며 국내 플랫폼 산업 전반이 술렁이고 있다. 이미 텐센트는 카카오게임즈, 하이브, 크래프톤 등 한국의 대표 콘텐츠·플랫폼 기업에 전략적 지분 투자를 이어오며 '은밀한 영향력'을 확장해왔다. 이번 카카오모빌리티 인수 시도는 단순한 재무투자를 넘어, 향후 한국 모빌리티 시장에서의 영향력 확보를 위한 장기적 포석이라는 해석이 힘을 얻는다.본론: 왜 ‘카카오모빌리티’인가…텐센트의 전략은?카카오모빌리티는 택시 호출 플랫폼 ‘카카오 T’를 기반으로 한 국내 최대 모빌리티 기업이다. 2024년 기준 가입자 수 3천만 명, 일 평균 호출 150만 건 이상을 기록하며 명실상..

텐센트, 넥슨 20조 인수 검토…게임판 지각변동 오나

서론: 텐센트의 ‘넥슨 베팅’, 한국 게임업계 뒤흔드나중국 게임공룡 텐센트가 국내 대표 게임기업 넥슨 인수를 검토 중이라는 소식이 업계를 충격에 빠뜨리고 있다. 인수 예상 금액은 무려 20조 원. 이는 한국 게임 역사상 최대 규모의 M&A 가능성으로, 단순 지분 확보를 넘어 글로벌 게임판 재편을 예고하는 중대 이슈다. 넥슨은 메이플스토리, 던전앤파이터, 피파온라인 등 국내외에서 흥행한 IP를 다수 보유한 기업으로, 텐센트가 이를 손에 넣는다면 아시아를 넘어 전 세계 게임시장 주도권에 직접적인 영향을 미칠 수 있다.본론: 텐센트의 노림수는 IP와 플랫폼 장악텐센트는 이미 글로벌 게임 시장의 절대 강자다. 미국의 라이엇게임즈(리그 오브 레전드 개발사)와 슈퍼셀(클래시 오브 클랜) 등 굵직한 기업에 투자하거나..

엔씨소프트, ‘아이온2’ 기대감에 9% 급등…부활의 신호탄 되나

서론: 침체됐던 주가, 신작 한 방에 반등한동안 부진한 흐름을 보였던 엔씨소프트(NC소프트)의 주가가 모처럼 강하게 반등했다. 6월 3일 장중 주가는 전 거래일 대비 9% 이상 급등하며, 게임 업계와 투자자들의 시선을 단숨에 끌어모았다. 급등의 배경은 단연 신작 MMORPG ‘아이온2’에 대한 기대감이다. 엔씨소프트가 간판 지식재산권(IP)인 ‘아이온’의 정식 후속작을 선보인다는 소식이 전해지면서, 정체돼 있던 게임 포트폴리오에 대한 기대가 재점화된 것이다.본론 1: 아이온2, NC의 부활을 이끌 ‘승부수’‘아이온2’는 PC MMORPG ‘아이온’의 정통 후속작으로, 엔씨소프트가 모바일 플랫폼으로 개발 중인 대형 프로젝트다. 기존 아이온의 세계관을 확장하면서, 실시간 대규모 필드 전투, 커스터마이징 시스..

신작 대박에 탄력 받은 크래프톤…역대 최대 실적 또 경신

한국 대표 게임사 크래프톤이 다시 한 번 기록을 새로 썼다. 올해 상반기 신작들의 잇따른 흥행에 힘입어, 크래프톤이 역대 최대 실적을 또 한 번 경신했다. 배틀그라운드 IP에 이어 신작 다각화 전략이 본격적으로 성과를 내면서, 크래프톤은 "포스트 배틀그라운드" 시대를 향한 자신감을 굳히고 있다.크래프톤이 발표한 2025년 1분기 실적에 따르면, 매출은 전년 동기 대비 32% 증가한 7,850억 원, 영업이익은 48% 급증한 3,900억 원을 기록했다. 순이익 역시 40% 가까이 늘어나며, 사상 처음으로 분기 순이익 3,000억 원을 돌파했다. 이 모든 수치는 회사 창립 이래 최고의 실적이다.무엇보다 눈에 띄는 것은 **'다중 IP 성장 전략'**이 실제로 힘을 발휘하기 시작했다는 점이다. 기존 모바일 배..

5000억 베팅한 크래프톤, 인도에 꽂힌 이유는?

크래프톤이 인도 시장에 본격적인 '올인' 전략을 선언했다. 무려 5000억 원 규모의 현지 투자 계획을 발표하며, 단순한 게임 수출국을 넘어 현지화·생태계 구축까지 염두에 둔 장기 전략에 시동을 걸었다. 이는 단순한 사업 확장 그 이상의 의미를 담고 있으며, 크래프톤이 글로벌 게임 시장에서 살아남기 위한 본격적인 ‘인도형 생존전략’이라는 평가가 나온다.다시 찾은 기회의 땅, ‘인도 리부트’크래프톤과 인도는 뗄 수 없는 인연이다. 글로벌 히트작 *배틀그라운드 모바일(BGMI)*는 인도에서만 1억 회 이상 다운로드되며 폭발적인 인기를 끌었지만, 2020년 인도 정부의 보안 문제로 인해 서비스가 일시 중단되는 우여곡절도 겪었다. 이후 크래프톤은 데이터 서버를 인도 현지에 두고 콘텐츠를 조정하는 등 ‘인도 맞춤..

관세 쇼크에도 외국인은 담았다…방산·네카오·게임株 '줍줍' 이유는?

미국발 ‘관세 쇼크’로 글로벌 증시가 출렁였지만, 외국인 투자자들은 뜻밖의 국내 종목을 집중 매수했다. 방산주, 네이버·카카오 같은 플랫폼 대장주, 그리고 게임주다. 겉보기엔 무역 불확실성 속에 리스크 회피 심리가 커질 법한 타이밍이지만, 이들은 오히려 공격적인 ‘줍줍’에 나섰다. 과연 그 이유는 뭘까?먼저 이번 관세 이슈의 핵심은 미국과 중국 간의 무역 긴장이 다시 고조되면서, 글로벌 공급망 불안이 재현될 가능성이 커졌다는 점이다. 트럼프 전 대통령은 재선 공약으로 대중국 고율 관세 부활을 시사했고, 시장은 즉각 반응했다. 수출 비중이 높은 반도체나 전기차 부품 관련주는 타격을 받았고, 일부 제조업 기반 주식은 외국인 순매도에 시달렸다.하지만 그 와중에도 외국인은 방산주를 사들였다. 대표적으로 한화에어..

"관세 피한 '무풍지대'…음원·콘텐츠株에 돈 몰린다"

최근 글로벌 무역전쟁의 파고가 거세지고 있다. 미국을 중심으로 각국은 반도체, 전기차, 배터리, 철강 등 전략 산업에 고율 관세를 예고하거나 이미 부과 중이다. 이에 따라 제조업 중심 기업들은 긴장감을 감추지 못하는 분위기다. 그런데 이 와중에도 오히려 웃고 있는 산업이 있다. 바로 음원, 콘텐츠, 게임 산업이다. 눈에 보이지 않는 디지털 자산의 특성상 **관세 부과 대상에서 제외된 ‘무풍지대’**라는 점이, 최근 투자자들의 관심을 끌고 있다.실제로 최근 글로벌 증시와 국내 증시를 보면, 콘텐츠 관련 주식이 조용히 상승세를 타고 있다. 대표적으로 하이브, SM, YG, JYP 등 주요 K팝 엔터테인먼트 기업들, 그리고 크래프톤, 펄어비스, 넷마블 같은 게임주는 하반기 반등세를 이어가고 있다. 이유는 간단..

카테고리 없음 2025.04.04
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