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넥슨 3

“일단 살아남자”…외국산 엔진에 묶인 K게임, 자립 생태계는 요원한가

서론: 글로벌 흥행 이면의 그림자, 외산 엔진 종속 현실화한국 게임산업은 2025년에도 여전히 글로벌에서 위상을 떨치고 있다. ‘나이트크로우’, ‘프라시아 전기’, ‘검은사막’ 등 다수의 작품이 해외에서 흥행을 이어가고 있고, 게임 매출은 매년 증가하고 있다. 그러나 그 이면을 들여다보면 게임 생태계의 근본적 취약성, 즉 외국산 게임 엔진에 대한 절대적 의존이 구조적 한계로 고착되고 있다. 유니티(Unity), 언리얼엔진(Unreal Engine) 등 글로벌 플랫폼의 가격 정책 변화나 기술 라이선스 이슈에 따라 K게임 전체가 휘청이는 상황이 반복되면서, "자체 엔진 없이는 생존도 어렵다"는 위기의식이 업계 전반에 퍼지고 있다.본론: 수익 구조는 외산 엔진에 예속, 게임사는 '울며 겨자먹기'실제로 한국 게..

텐센트, 넥슨 20조 인수 검토…게임판 지각변동 오나

서론: 텐센트의 ‘넥슨 베팅’, 한국 게임업계 뒤흔드나중국 게임공룡 텐센트가 국내 대표 게임기업 넥슨 인수를 검토 중이라는 소식이 업계를 충격에 빠뜨리고 있다. 인수 예상 금액은 무려 20조 원. 이는 한국 게임 역사상 최대 규모의 M&A 가능성으로, 단순 지분 확보를 넘어 글로벌 게임판 재편을 예고하는 중대 이슈다. 넥슨은 메이플스토리, 던전앤파이터, 피파온라인 등 국내외에서 흥행한 IP를 다수 보유한 기업으로, 텐센트가 이를 손에 넣는다면 아시아를 넘어 전 세계 게임시장 주도권에 직접적인 영향을 미칠 수 있다.본론: 텐센트의 노림수는 IP와 플랫폼 장악텐센트는 이미 글로벌 게임 시장의 절대 강자다. 미국의 라이엇게임즈(리그 오브 레전드 개발사)와 슈퍼셀(클래시 오브 클랜) 등 굵직한 기업에 투자하거나..

메타버스는 죽지 않았다…AI 타고 다시 꿈틀, 제2의 붐 올까?

한때 뜨겁게 달아올랐던 메타버스(Metaverse)는 ‘거품’이라는 평가 속에 빠르게 식었다. 메타의 주가 하락, 대기업들의 관련 사업 철수, NFT·블록체인과 함께 묶인 기술 과잉의 피로감이 겹쳤다. 그러나 최근 들어 다시 조용히 불이 붙고 있다. 이번엔 AI가 불씨가 됐다. 생성형 AI, 디지털 휴먼, 몰입형 콘텐츠 기술과 결합하면서, 메타버스는 단순한 가상세계가 아닌 '지능형 디지털 현실'로 재정의되고 있다.‘한물간 기술’에서 ‘재진화의 전초기지’로2021년, 페이스북이 사명을 ‘메타(Meta)’로 바꾸며 쏘아올린 메타버스 열풍은 단기간에 투자 광풍을 몰고 왔다. 하지만 2년이 채 지나기도 전, 시장은 실망으로 돌아섰다. 현실성 없는 사용자 경험, 콘텐츠 부족, 높은 진입 장벽, 그리고 무엇보다 *..

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